vendredi 20 octobre 2017

Sketchnote : Le retour.

Pour ceux ou celles qui suivent, je vous avais déjà fait un article sur ces passionnants sujet (pour les autres, ça se passe ICI). Je vous avais à l'époque présenté des ouvrages de référence d'une part sur l'UX et d'autre part sur le Sketchnote / Scribing. Il s'agissait de ceux ci :

- Initiation au Sketchnote : Le guide illustré de la prise de notes visuelles de Mike Rohde

UX Mobile - Les clés de la conception, du contenu et du design mobile

Méthodes de design UX: 30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs.



Dans mon précédent article, je vous avais promis de vous parler dès que possible des autres références qui me semblaient indispensables et à l'époque soit en réimpression, soit en précommande (parce que pas encore sorties :P ). Le temps est donc venu de mettre tout ça à jour et de vous parler de 3 nouveaux titres que j'ai pu découvrir dernièrement.
Avant toutes choses, je voulais vous parler de la sketchnote party à laquelle j'ai pu assister il y a peu : en présence de Mike Rohde (pour la sortie de son nouveau livre en France) et de la plupart (pour ne pas dire la totalité) de la scène Sketchnoting Française, j'ai profité de ce rendez-vous entre initiés pour rafler des tas de dédicaces et rencontrer plein de monde : Mon attrait pour le sketchnoting déjà bien présent est dorénavant encore plus grand. La communauté des sketchnoteurs est vraiment accueillante et très talentueuse (et humble, de surcroît). Bref, ça me plait !


Parlons un peu de ces nouveaux livres :

Le guide avancé du Sketchnote de Mike Rohde

Voilà enfin la traduction Française du deuxième livre de référence de Mike Rohde sur le Sketchnoting. Je vous avais parlé du premier volume dans ce billet. Ce nouvel opus vient compléter tout ce qui a été dit de fort belle manière : Bien entendu on retrouve là encore la qualité à laquelle l'auteur nous a habitué avec un très bel ouvrage bourré de dessins, de graphisme et de mise en page de toute beauté.



Un livre superbe, qui relève autant de la méthode que du art-book et qui trouvera assurément sa place dans n'importe quelle bibliothèque.



Comme pour le premier volume, on retrouve ici aussi pas mal de pages illustrées par eds invités ce qui fait que toute la scène sketchnoting internationale s'y retrouve (avec pas mal de Français(e)s, Youhou !).



Notez qu'une introduction avec un résumé de ce qui a été dit précédemment est présente en début de livre, ce qui vous permet d'aborder ce titre même si vous n'avez pas lu le premier (ou si vous l'avez lu il y a un moment). Pour ma part je vous conseille vraiment d'acheter les deux, ces livres sont terribles et ça serait dommage de s'en passer.



On trouve les deux volumes ici :

Initiation au Sketchnote : Le guide illustré de la prise de notes visuelles de Mike Rohde

- Le guide avancé du Sketchnote : Techniques et pratique de la prise de notes visuelles de Mike Rohde

Apprendre avec le Sketchnoting de Audery Akoun, Philippe Boukobza et Isabelle Pailleau &Travailler avec le Sketchnoting de Audery Akoun, Philippe Boukobza et Isabelle Pailleau




Ces deux livres sont à mon sens particulièrement intéressants de part le fait qu'ils ont étés écrit par des Français passionnés par le Sketchnoting. La plupart des ouvrages sur le sujet étant, dans le meilleur des cas des traductions et dans la plupart des cas en Anglais.



 Le trio d'auteurs nous propose ici deux versions de leur livre : un destiné au sketchnoting dans le monde du travail et un autre destiné à la prise de note plus personnelle. Deux approches différentes qui toutefois possèdent les même bases.



 Chaque livre est découpé en 3 parties, et la première sur les fondamentaux est donc commune aux deux. Mais pas de panique, à part cette première partie, le contenu est bel et bien par la suite totalement inédit et unique à chaque titre.



Et même dans la première partie, si le fond est identique, les exemples choisis sont souvent spécifiques au sujet abordé. Sur le risque de double emploi donc, pas de panique, vous pouvez acheter les deux sans problèmes. Les livres sont superbes, très riches en illustrations. La composition alterne entre leçons et exercices (il y a d'ailleurs des endroits prévus pour que vous puissiez y griffonner) et on les englouti très facilement en se laissant porter par la pédagogie très accessible. On le répète souvent : inutile de "savoir" dessiner pour se lancer dans la discipline du sketchnoting ! Quelle que soit donc votre niveau de maîtrise du dessin, vous savez ce qu'il vous reste à faire...

On trouve les deux volumes ici :

 - Apprendre avec le sketchnoting: Comment ré-enchanter les manières d'apprendre grâce à la pensée visuelle

- Travailler avec le sketchnoting: Comment gagner en efficacité et en sérénité grâce à la pensée visuelle

jeudi 19 octobre 2017

Faut-il oui ou non acheter une Nintendo Switch, bordel ?

Grande question existentielle qui a sûrement été posé si vous avez des enfants ou si vous êtes vous même branché jeux vidéos : faut-il oui on non acheter une Nintendo Switch ?



Avec la fin de l'année qui approche, il va vous falloir une réponse. Si pour moi elle est évidente, nous allons ici développer un peu afin de vous aider à vous décider.


Sacré Nintendo, toujours de bonnes idées.

On commence à être habitués maintenant, quand une console de salon Nintendo ne "marche" pas, ils la regardent se vautrer en sortant tout un tas de jeux dessus (toujours les meilleurs dans leur catégorie, toutes consoles confondues) et attendent patiemment leur prochaine génération. Ensuite ils ressortent la même console avec un petit truc marketing en plus et font un carton, les gens aillant craché sur la précédente console s'empressant d' acquérir la nouvelle, bien plus "hype" en général. Ils nous ont fait le coup avec la Wii (qui est une gamecube avec une manette "améliorée") et nous refont maintenant le coup avec la Switch (qui est donc une Wii U améliorée).






La Wii U revisitée 

Les gens n'ont pas compris le génie de la WiiU, c'est un fait. Cette console, dont la conception est de loin la plus recherchée et avant-gardiste que l'on ai pu voir depuis la Dreamcast n'a pas su trouver son public, même si elle a proposé les meilleurs jeux de sa génération. Le coup de la tablette, des deux écrans, le off-tv play... Les gens n'ont pas compris (quelle bande de blaireaux). La Nintendo Switch semble avoir été mieux comprise : le hardware étant cette fois ci directement dans la tablette, elle est entièrement autonome et donc à 100% portable ! Exit donc le concept des deux écrans si prometteur pour laisser place à plus de portabilité. Parce que la switch n'est bel et bien rien d'autre qu'une console portable que l'on peut brancher sur la TV. Et quelle console portable ! Ecran fabuleux, puissance de calcul inégalée, accessoires indénombrables, et surtout... une logithèque d'une qualité incroyable. Car si les premiers jeux sortis ne sont que des portages de jeux WiiU, les prochains jeux Nintendo sont des titres inédits pleins de promesses.

Super Mario Odyssey, un jeu incroyable exclusif à la Nintendo Switch.

Et au fait, en plus elle est drôlement jolie : le design est "sérieux" dans le sens ou le matos fait high tech (et pas jouet), et au niveau des couleurs vous avez le choix entre top délire et ultra sérieux. Jugez plutôt :

En grise
Couleur néon
En bundle avec Mario Odyssey
En bunddle avec Splatoon 2



Les éditeurs tiers ? Facile !

Grosso modo, niveau hardware, la Switch traîne du côté de la génération PS3 / Xbox 360 / WiiU. Comme la machine se vend TRÈS BIEN (ruptures de stock à gogo pendant des mois à sa sortie), les éditeurs ont bien compris qu'il y a un paquet de fric à se faire en ressortant leurs anciens titre sur cette console : le portage est facile, d'une qualité incroyable (identique à la version salon) et surtout ce sont des titres qui intéressent tout le monde.

Déjà tout un tas de jeux bien mainstream pour attirer les joueurs playstation et xbox


En effet d'une part les fans exclusifs de Nintendo n'y ont jamais eu accès et d'autre part les joueurs mainstream habitués aux playstations et Xbox seront ravis de les avoir en version portable. Pour cette génération, donc, Nintendo semble enfin avoir réussi à récupérer les éditeurs tiers pour alimenter sa machine.

Console de salon ou portable ?




Console de portable ou de salon ? : Les deux ! le concept est simple, lorsque la console est posée sur son dock elle fonctionne comme une console de salon. Dès que vous la retirez du socle, vous passez en mode portable. Il ne faut pas être un grand devin pour comprendre que Nintendo a décidé de capitaliser ses efforts et va abandonner la gamme "Gameboy / DS". Maintenant, plus besoin d'équipe de développement salon et portables, tout sera fait d'un coup pour une unique console qui répondra à toutes les attentes. C'est très malin, et quand on voit les logithèques hallucinantes des consoles portables Nintendo on ne peut que se réjouir de l'initiative : Si la formule prend (et c'est bien parti pour), nous auront droit avec la switch à la console du marché la plus fournie en titres de qualités (comme l'étaient les DS et 3DS, avec notamment tous les meilleurs JRPG sortis depuis un moment).
Notez aussi que la console est fournie avec deux manettes, et ça, c'est rare.



Retro gaming




Evidemment, sur le eshop on trouve pas mal de titres, dont notamment  une grande partie de la logithèque Neo Geo. Et pouvoir jouer aux jeux Neo Geo en mode portable ou sur sa TV HD en HDMI avec un signal tout propre, c'est carrément le paradis ! D'autant qu'une manette  Real Arcade Pro est sortie et et avec ça c'est vraiment le top. On a jamais eu droit aux jeux Neo Geo avec une telle qualité.

Regardez moi ça comme c'est beau


Si vous cherchez la Real arcade Pro (ou que vous voulez me l'offrir), c'est celle là qu'il vous faut.



On l'achète ou pas cette Nintendo Switch ?

Bien sûr qu'on l'achète. C'est probablement la console la plus géniale de toute l’histoire des consoles. Avec son concept et son ergonomie au top, son catalogue de jeux déjà très étoffé et les titres prévus, que demander de plus ? Chez nous, nous avons eu la WiiU que nous avons usé jusqu'à la moelle : les jeux, bien que peu nombreux, étaient tous excellents. Mes filles ont immédiatement adopté la switch, et maintenant c'est la console de référence à la maison !



Au niveau des jeux, chez nous pour l'intant nous avons :

- Puyo Puyo Tetris (Excellent)
- Kingdom : New lands (Eshop) (Excellent)
- Minecraft (Eshop) (exellent)
- Bulb Boy (Eshop) (exellent)
- Metal Slug (Eshop) (exellent)
- Metal Slug 3 (Eshop) (exellent)
- Garou : Mark of the wolves (Eshop) (exellent)

Pas grand chose donc mais nous avons déjà une WiiU avec pas mal de jeux donc pas besoin de reprendre les gros titres que nous avons déjà (pour l'instant).

Quoi qu'il en soi, voilà quelques indispensables de la machine :

- Dragon Ball Xenoverse 2
Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle
Pokkén Tournament DX
Rayman Legends - Definitive Edition
Xenoblade Chronicles 2
Super Mario Odyssey
Ultra Street Fighter II : The Final Challengers
Splatoon 2
Mario Kart 8 Deluxe
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
FIFA 18
- Arms
- Skyrim

Et enfin la console est dispo :

- En grise
- Couleur néon
- En bundle avec Mario Odyssey
- En bunddle avec Splatoon 2


Voilà amusez vous bien.

vendredi 13 octobre 2017

Figuarts de Bandai pour illustrateurs (BodyKun, BodyChan et Bruce lee en bonus)

Hello, aujourd'hui je vais m'adresser principalement aux illustrateurs et illustratrices qui me suivent pour partager avec vous mon expérience avec les bodykun et bodychan de Bandai. On en entend pas mal parler en ce moment, je les ai achetés au tout début quand ils sont sortis et j'ai maintenant un peu de recul pour faire un petit article rapide.



Pour ceux et celles qui vivent dans une grotte, Bandai a sorti récemment des versions "neutres" de leurs personnages humains de la gamme Figuart pour les utiliser dans le cadre de travaux d'illustration. En gros, ce sont de super mannequins hyper articulés qui sont destinés à faire le travail que les fameux mannequins de bois n'ont jamais réussi à faire : donner des références de poses et de proportions pour les situation où l'artiste galère un peu.



On met le mannequin en situation et on peut dessiner son personnage en s'y référant, un peu comme si vous aviez tout le temps un  ou une pote dispo pour poser tout le temps pour vous. Cool non ? Je vous ai fait une petite vidéo pour vous expliquer ça :


On les trouve ici, je vous colle les bonnes références pour être sûr au cas où ça vous branche (faites gaffe au contrefaçons de sale qualité qui pullulent en ce moment) :


Body-kun DX SET (Gray Color Ver.) (celui que j'ai, avec tous les accessoires)
Body Kun DX Set (Pale orange Color Ver.)  (le même d'une autre couleur)
Body-chan DX SET (Gray Color Ver.) (celle que j'ai, avec tous les accessoires)
Body Chan DX Set (Pale orange Color Ver.) (la même d'une autre couleur)
La version Bruce Lee
La version Bruce Lee "jeu de la mort" (purée celle là il me la faut maintenant)

Notez qu'ils ont aussi la licence Star Wars, donc tout un tas de personnages de la même qualité issus de cet univers. Ça se trouve ICI.

Et pour finir, quelques photos de l'incroyable version "Bruce Lee" qui franchement m'épate à donf :



mercredi 11 octobre 2017

séance dédicace



Au fait, pour ceux ou celles qui ne l'auraient pas ma BD est disponible ICI. 

Apprendre les Mathématiques en s'amusant

Apprendre les tables de multiplications et d'addition en s'amusant




Bon on a un peu de mal avec l'apprentissage des tables d'addition et de multiplications. J'imagine que c'est un peu le cas chez tout le monde (j'espère), mais bon, c'est vrai que c'est tellement relou de les faire réviser que ça gonfle tout le monde. Ça fait un moment que je cherche une façon ludique de leur faire rentrer ça dans le crâne (chansons, applications Ipad à la con, challenges dans la voiture...) mais ça ne prend pas, tout le monde est gavé par l'apprentissage des tables.

Dernièrement j'ai reçu un mail d'une maman créatrice et éditrice des jeux Objectif Addition  et Objectif multiplication, deux jeux de cartes  proposant un apprentissage ingénieux des tables d'addition et de multiplication.




Elle voulait que je parle de ses jeux sur le blog mais comme ça m’intéressait vachement je lui ai demandé si elle voulait pas m'en envoyer un exemplaire de chaque pour que je teste ça sur mes filles.

J'ai donc reçu dernièrement Objectif Addition et Objectif multiplication, qui se présentent sous la forme de deux jeux de cartes. Au niveau gabarit, ce sont des jeux de cartes "classiques", ça se glisse donc dans un sac ou une poche pour saouler vos enfants n'importe où avec ça.

Le contenu de "opération multiplication"

Le contenu de "opération addition"


Le principe est simple mais plutôt bien vu, à base de cartes avec des calculs et d'autres cartes avec des résultats. Bien entendu vous l'aurez compris dans les jeux il vous faudra associer les bonnes paires.

Vous pourrez trouver ces deux jeux ici, il ne sont pas bien cher et si vous prenez les deux vous échappez aux frais de port :

Objectif Addition

Objectif multiplication





Apprendre le calcul en s'amusant

Maintenant qu'on connait les tables, on passe maintenant dans la pratique du calcul mental avec le jeu CalculoDingo : Cette petite boite très pratique renferme un set de cartes qui propose 15 variantes de jeux différents. 


Additions et soustractions sont donc au programme de ce petit jeu illustré avec goût, et histoire de rendre le truc encore plus fun et facile les règles des différents jeux sont disponibles sur youtube sous la forme d'une tutoriel très bien foutu. En voici une :


 

On le trouve ici à un prix vraiment très honnêtes (dans les 10€ au moment où j'écris ces lignes) :


Les maths avec Montessori

Enfin, pour les quelques hippies qui suivent le blog, impossible de passer à côté d'au moins une solution Montessori pour le calcul. Je vous propose donc de vous pencher sur ce coffret :

C'est en bois, c'est joli, ca ne jurera pas avec votre intérieur hipster : Parfait. 
On en trouve plusieurs modèles, il me semble que celui ci n'est pas trop mal niveau rapport qualité prix/

 Voilà c'est tout pour aujourd'hui.